Пролог
Ти не обирав річку. Річка — це те, що лишилось.
Baitcraft починається з мальованих екранів ще до першого закиду — і гра відпрацьовує кожен із них.

iМісто не спить — і не наймає. Скляні вежі, дрони-кур'єри, авто без водіїв: світ нарешті навчився працювати без людей у ньому.

iiА тоді одного понеділка екран відповів за тебе. Жодної розмови, жодного рукостискання — лише три слова червоним там, де п'ятнадцять років була твоя робота.

iiiКартонна коробка, перепустка, що більше нічого не відчиняє, і захід сонця, на який ти жодного разу не спинився подивитися. Усе, що ти будував, винесено за один раз.

ivЗа шафою, під десятьма роками пилу, чекало інше: дідова вудка, підсака і коробка гачків, що досі пахнули річкою.

vРазом з нею випали фотографії. Хлопчина на березі на світанку тримає рибу, більшу за власні руки, — і сміється.

viДві сотні на рахунку, один паспорт і жодного квитка назад. Або найдешевша помилка в житті, або остання чесна робота на землі.

viiДвигуни штовхнули, вежі пішли вниз, а десь далеко внизу вже чекала вода. Що б не було далі — вудку триматимеш ти.












