Baitcraft
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Uma pesca quebriga de volta

Toda vara enverga sob carga. Todo peixe briga de um jeito. O tempo vira, as estações mudam, o dia vira noite – e a pesca muda junto.

Oi, eu sou a Inna. Pesco desde criança. Chega mais – te ensino num instante e ainda te empresto uma minhoca.

  • iCada peixe briga de um jeito
  • iiCada água tem seu próprio caráter
  • iiiCada hora muda a pescaria

Role

01

Agora no Baitcraft

As águas nunca ficam quietas

Olha só o que os pescadores do Baitcraft andaram aprontando. E os números não param de subir.

ao vivo

  • 478Pescadores cadastradose chegando mais
  • 128.100Peixes capturadostodas as espécies, todas as águas
  • 1.800Troféus capturadospeixes em tamanho de troféu
  • 255Toneladas de peixepeso total das capturas
  • 177.000Mordidas no totaluns caíram no puçá, outros escaparam
  • 72,4%Taxa de capturamordidas que viraram peixe na mão
02

O prólogo

As máquinas tomaram todo o resto. Pescar, elas nunca aprenderam.

Do seu último dia de trabalho ao seu primeiro arremesso.

  1. iA cidade tinha aprendido a viver sem gente. Os carros dirigiam sozinhos, robôs entregavam os pedidos e a IA trabalhava mais rápido e mais barato. Sobrava cada vez menos trabalho para as pessoas.

  2. iiUm dia, chegou a sua vez. Nada de reunião com o chefe, nada de despedida dos colegas – só uma mensagem na tela: seu cargo tinha sido automatizado.

  3. iiiA casa ficou estranhamente quieta. Doze anos de trabalho couberam numa única caixa. E, pela primeira vez em anos, não havia nada marcado para a noite.

  4. ivEntão você lembrou do que mais gostava de fazer. A velha vara de molinete, o puçá e a caixa de pesca – tudo ainda no mesmo lugar onde você tinha deixado.

  5. vNo meio do equipamento havia umas fotos antigas. Madrugadas, margens tranquilas, o seu primeiro peixe troféu. Engraçado como é fácil esquecer o que um dia fez a gente feliz.

  6. viDuzentos exatos na conta. O passaporte na gaveta. Dá para uma passagem. Só de ida.

  7. viiA cidade sumiu lá embaixo, junto com o emprego, os prazos e os planos. Passaporte na mão, vara na bagagem. Daqui para frente, quem faz a sua agenda são os peixes.

03

Companhia não vai faltar

A Inna já está te esperando

Ela conhece estas águas como a palma da mão. E vê a mordida antes mesmo de você conseguir perguntar: “Isso foi uma mordida?”

“Não fisga ainda… espera… espera… AGORA!”
  • 01Ensina na beira d’águaSeu primeiro arremesso, sua primeira mordida, seu primeiro peixe – a Inna vai estar do seu lado. E vai tentar não rir.
  • 02Vê a mordida antes de vocêEnquanto você ainda pensa se aquilo foi o vento, a Inna já sabe. Spoiler: fisga.
  • 03Depois sai de cenaQuando você parar de achar que toda marola é mordida, a Inna deixa você e o peixe a sós. Daí em diante, é com você.
04

O que tem no jogo

Igual à pesca de verdade. Só que num jogo.

Nada de enfeite: equipamento, clima, o comportamento dos peixes e cada movimento seu fazem diferença.

i

A briga com o peixe

Tensão da linha, fricção e envergadura da vara trabalham juntas. Dê linha demais e o peixe pode escapar. Puxe forte demais e a linha pode arrebentar.

ii

Comportamento dos peixes

Peso, tamanho, atividade e comportamento dependem da espécie e das condições. Uns ficam perto da superfície, outros descem para o fundo – cada um pede uma abordagem diferente.

iii

Pontos de pesca

Rios, lagos, canais, represas e deltas em vários países. Cada água tem suas próprias condições, espécies e caráter.

iv

Hora e clima

O dia vira noite, as estações mudam e o tempo muda junto. A pesca também: o que funciona hoje pode não funcionar amanhã.

v

Cada peça do equipamento conta

Vara, molinete, linha, anzol, boia, chumbada e isca – cada um interfere no arremesso, na mordida e na briga.

vi

Achar os peixes

Use o sonar para ler a profundidade e o fundo, confira os pontos promissores com a lanterna depois que escurece e escolha onde arremessar. Se o peixe não estiver lá, vai ter que procurar.

vii

A economia

Venda o que você pesca, melhore o seu equipamento e desbloqueie novas oportunidades. A prata vem das capturas – o ouro, da sua habilidade.

viii

Progresso

Peixes troféu, recordes pessoais, um diário de capturas, níveis e patentes. Sempre tem mais um peixe que vale a pena superar.

05

O mapa

Escolha um país. Ache a sua água.

Outros países, outras águas, outros peixes. Explore lugares novos e decida para onde ir em seguida.

  • Alemanha
  • Noruega
  • Polônia
  • Romênia
  • Tchéquia
  • Ucrânia

Onde dá para pescar

  • Alte Elde
  • Costa de Kristiansand
  • Canal Jeglin
  • Crișul Repede
  • Zlatá stoka
  • Turiya Cega
  • Lago Kummerow
  • Fiordes de Bergen
  • Lago Czos
  • Lago Bezid
  • Lužnice
  • Rio Styr
  • Rio Elba
  • Sognefjord
  • Lago Drwęckie
  • Rio Olt
  • Elba boêmio
  • Cheremosh Negro
  • Lago Müritz
  • Ålesund / Sunnmøre

…e isso é só o começo.

06

O catálogo

Peixes que você conhece

Espécies conhecidas, tamanhos reais e recordes mundiais para bater.

  • Comum
  • Raro
  • Épico
  • Lendário

Alguns aparecem fácil. Outros você vai ter que caçar.

Chega de leitura. Hora de arremessar.

Sua primeira captura já está lá fora. Só falta encontrar.