Baitcraft
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Angeln, dassich wehrt

Jede Rute biegt sich unter Last. Jeder Fisch wehrt sich anders. Das Wetter dreht, die Jahreszeiten wechseln, aus Tag wird Nacht – und das Angeln ändert sich mit.

Hallo, ich bin Inna. Ich angle, seit ich klein bin. Komm rüber – ich zeig es dir im Nu und leihe dir sogar einen Wurm.

  • iJeder Fisch wehrt sich anders
  • iiJedes Gewässer hat seinen Charakter
  • iiiJede Stunde verändert die Beißlaune

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01

Gerade am Wasser

An den Gewässern ist es nie still

Das haben die Angler in Baitcraft bisher gefangen. Und die Zahlen steigen weiter.

live

  • 478Registrierte Anglerund es werden mehr
  • 128.100Gefangene Fischealle Arten, alle Gewässer
  • 1.800Gefangene TrophäenFische in Trophäengröße
  • 255Tonnen Fisch gefangenGesamtgewicht aller Fänge
  • 177.000Bisse insgesamtmanche im Kescher, manche weg
  • 72,4%FangquoteBisse, aus denen ein Fang wurde
02

Der Prolog

Die Maschinen haben dir alles andere genommen. Angeln haben sie nie gelernt.

Vom letzten Arbeitstag bis zum ersten Wurf.

  1. iDie Stadt kam ohne Menschen aus. Autos fuhren allein, Roboter lieferten die Bestellungen, und die KI arbeitete schneller und billiger. Für Menschen blieb immer weniger übrig.

  2. iiDann war eines Tages Schluss. Kein Gespräch mit dem Chef, kein Abschied von den Kollegen nur eine Nachricht auf dem Bildschirm: dein Job wurde automatisiert.

  3. iiiZu Hause war es plötzlich seltsam still. Zwölf Jahre Arbeit passten in einen einzigen Karton. Und zum ersten Mal seit Jahren stand für den Abend nichts an.

  4. ivDann fiel dir wieder ein, was du früher am liebsten gemacht hast. Die alte Rute, der Kescher, der Gerätekasten alles noch genau da, wo du es gelassen hattest.

  5. vZwischen der Ausrüstung lagen alte Fotos. Frühe Morgen, stille Ufer, dein erster großer Fisch. Merkwürdig, wie leicht man vergisst, was einen einmal glücklich gemacht hat.

  6. viGenau zweihundert auf dem Konto. Der Pass in der Schublade. Reicht für ein Ticket. Nur hin.

  7. viiDie Stadt verschwand nach unten, mitsamt Job, Fristen und Plänen. Den Pass in der Hand, die Rute im Gepäck. Ab jetzt bestimmt der Fisch deinen Tag.

03

Du bist nicht allein

Inna wartet schon auf dich

Sie kennt diese Gewässer wie ihre Westentasche. Und sie sieht den Biss, bevor du überhaupt fragen kannst: „War das einer?“

Noch nicht anschlagen… warte… warte… JETZT!
  • 01Bringt es dir am Wasser beiDein erster Wurf, dein erster Biss, dein erster Fisch – Inna ist dabei. Und sie versucht, nicht zu lachen.
  • 02Sieht den Biss vor dirWährend du noch überlegst, ob das der Wind war, weiß Inna es längst. Spoiler: anschlagen.
  • 03Und tritt dann zurückSobald du nicht mehr jede Welle für einen Biss hältst, lässt sie dich mit dem Fisch allein. Ab da machst du das selbst.
04

Was drinsteckt

Wie echtes Angeln. Nur eben im Spiel.

Nichts Überflüssiges: Ausrüstung, Wetter, das Verhalten der Fische und jede deiner Bewegungen spielen mit.

i

Der Drill

Schnurspannung, Bremse und Rutenbiegung greifen ineinander. Gibst du zu viel nach, ist der Fisch weg. Ziehst du zu hart, reißt dir die Schnur.

ii

Verhalten der Fische

Gewicht, Größe, Aktivität und Verhalten hängen von Art und Bedingungen ab. Der eine steht dicht unter der Oberfläche, der andere zieht in die Tiefe – jeder will anders angegangen werden.

iii

Flüsse und Seen

Flüsse, Seen, Kanäle, Talsperren und Deltas in verschiedenen Ländern. Jedes Gewässer hat eigene Bedingungen, eigene Arten, einen eigenen Charakter.

iv

Zeit und Wetter

Aus Tag wird Nacht, die Jahreszeiten wechseln, und das Wetter dreht mit. Das Angeln auch – was heute läuft, läuft morgen vielleicht nicht.

v

Jedes Teil der Ausrüstung zählt

Rute, Rolle, Schnur, Haken, Pose, Blei und Köder – jedes Teil wirkt sich auf Wurf, Biss und Drill aus.

vi

Fische finden

Lies Tiefe und Grund mit dem Echolot, leuchte vielversprechende Stellen nach Einbruch der Dunkelheit mit der Lampe ab und such dir aus, wohin du wirfst. Steht dort kein Fisch, musst du ihn suchen.

vii

Wirtschaft

Verkaufe deinen Fang, rüste deine Ausrüstung auf und schalte Neues frei. Silber bringt der Fang – Gold dein Können.

viii

Fortschritt

Trophäenfische, persönliche Rekorde, ein Fangbuch, Level und Ränge. Es gibt immer einen Fisch mehr, der es wert ist.

05

Die Karte

Wähl ein Land. Finde dein Gewässer.

Andere Länder, andere Gewässer, andere Fische. Erkunde neue Plätze und entscheide, wohin es als Nächstes geht.

  • Deutschland
  • Polen
  • Rumänien
  • Tschechien
  • Ukraine

Wo du angeln kannst

  • Alte Elde
  • Jeglin-Kanal
  • Crișul Repede
  • Zlatá stoka
  • Blinde Turija
  • Kummerower See
  • Czos-See
  • Bezid-See
  • Lainsitz
  • Styr
  • Elbe
  • Drwęckie-See
  • Olt
  • Böhmische Elbe
  • Schwarzer Tscheremosch
  • Müritz
  • Weichsel
  • Tarnița-See
  • Moldau
  • Dnipro

…und das ist erst der Anfang.

06

Der Katalog

Fische, die du wiedererkennst

Vertraute Arten, echte Größen und Weltrekorde, die zu knacken sind.

  • Häufig
  • Selten
  • Episch
  • Legendär

Manche triffst du sofort. Nach anderen musst du suchen.

Genug gelesen. Zeit auszuwerfen.

Dein erster Fang wartet schon irgendwo. Du musst ihn nur finden.